ค่าสเตตัส ใช้สำหรับกำหนดความสามารถและความแข็งแกร่งทางด้านต่างๆของตัวละครในเกมส์
ค่าสเตตัส[]
มีทั้งหมด 5 ค่า ดังนี้
สเตตัส | คำอธิบาย |
---|---|
Vitality (VIT) | คือค่าพลังร่างกาย แบ่งเป็นพลังชีวิตกับพละก่าลัง ท่าให้คุณมีความอึดทางกายภาพมากขึ้น ท่าให้คุณมีชีวิตอยู่ต่อได้นานยิ่งขึ้นในสถานการณ์คับขัน และสามารถชกต่อย แบกของ หรือท่าในสิ่งที่ต้องใช้พละก่าลังได้ดีขึ้น ค่านี้ไม่มีผลในยูโทเปีย |
Dexterity (DEX) | คือค่าความคล่องแคล่ว ความช่านาญในสิ่งทั่วไป รวมถึงความรวดเร็วในการท่าสิ่งต่าง ๆ ด้วย สิ่งที่สังเกตง่ายที่สุดของพวกที่มีความคล่องแคล่วสูงคือ วิ่งได้อย่างรวดเร็วในหลาย ๆ สถานการณ์ (ในยูโทเปีย คุณจะวิ่งเร็วเท่าไหร่ก็ตามแต่ i2 แต่หากคุณไม่เคยชินกับความเร็วนัก คุณจะเคลื่อนไหวสะเปะสะปะ) ค่านี้มีผลทั้งโลกความจริงและยูโทเปีย |
Intelligence (INT) | คือค่าความฉลาด ไม่มีผลต่อการต่อสู้โดยตรง แต่จะแสดงออกถึงไหวพริบตัวละคร ค่านี้มีผลทั้งสองโลก |
Mentality (MNT) | คือค่าพลังจิตใจ มีผลต่อค่า i2 ของแต่ละคนโดยตรง ในโลกจริง ค่านี้จะไม่มีผลอะไรนัก ยกเว้นส่าหรับเผ่าคิเมร่า ซึ่งต้องเปรียบเทียบกับค่า SYN อีกที ในขณะที่ในโลกจินตภาพ ค่านี้มีความส่าคัญมาก เพราะจะใช้ค่าแทน VIT เลยทีเดียว ซึ่งบ่งบอกทั้งพลังชีวิตและพลังโจมตี เผ่าคิเมร่าจะมีค่านี้สูงเป็นพิเศษเป็นการบังคับ เมื่อมีค่านี้สูงระดับหนึ่งจะสามารถใช้ CODE ได้ |
Weapons (WPN) หรือ Synchronicity (SYN) | คือค่าการใช้อาวุธ และค่าซิงโครไนซ์ ค่าการใช้อาวุธจะมีในส่วนของเผ่ามนุษย์กับแอนดรอยด์ ส่วนค่าซิงโครไนซ์จะเป็นของเผ่าคิเมร่าเท่านั้น ค่าการใช้อาวุธจะบ่งชี้ 2 อย่าง หนึ่งคือจ่านวนอาวุธที่คุณสามารถพกพาไปไหนมาไหนได้ และสองคือคุณภาพและความร้ายแรงของอาวุธ เผ่าแอนดรอยด์จะมีความได้เปรียบที่สุดในด้านนี้ ส่วนค่าซิงโครไนซ์จะบ่งถึงประสิทธิภาพในการใช้ CODE ของเผ่าคิเมร่า ซึ่งจะเปรียบเทียบจากค่า MNT อีกที (รายละเอียดดูได้ที่ Synchronizing Rate ในบทความคำศัพท์เชิงเทคนิค)
ทั้ง WPN และ SYN มีผลเฉพาะโลกจริงเท่านั้น และคิเมร่าจะไม่สามารถพกพาอาวุธได้ |
การเซ็ตค่าสเตตัส[]
การวัดค่าสเตตัสแต่ละค่า จะแสดงในรูปของเกรด เช่น Vitality = A แบบนี้ โดยใช้เป็นค่าสรุป แต่เวลาเซ็ตค่าสเตตัสจะใช้เป็นตัวเลขแทน เช่น Vitality = 4.0 แบบนี้ ซึ่งมีค่าต่่าสุดที่เป็นไปได้คือ 0 และสูงที่สุดคือ 4 เราสามารถเซ็ตให้เป็นทศนิยม .5 ได้ เช่น 3.5 โดยเราจะอนุญาตให้เซ็ตเกรดจากแต้มดิบเพียง 8 แต้มเท่านั้น ดังเช่นตัวอย่างต่อไปนี้
สเตตัส | ค่าสเตตัส | เกรดของค่าสเตตัส |
---|---|---|
Vitality | 2.00 | C |
Dexterity | 2.50 | C+ |
Intelligence | 1.50 | D+ |
Mentality | 1.50 | D+ |
Weapons | 0.50 | E |
จะเห็นได้ว่าเมื่อน่าทุกแต้มรวมกัน (2.00 + 2.50 +1.50 +1.50 +0.50) จะมีค่าเท่ากับ 8 พอดี เราสามารถเซ็ตให้ต่่ากว่า 8 ได้ แต่จะให้เกิน 8 ไม่ได้
เกรดและความหมายของแต้มสเตตัส[]
แต้มสเตตัส | เกรดของแต้มสเตตัส | คำอธิบาย |
---|---|---|
0.00 | F | มีศักยภาพด้านนี้ติดลบ อาจมีความบกพร่องหรือพิกลพิการ ถ้าเป็น WPN หมายถึงไม่สามารถพกพาอาวุธได้ ถ้าหมายถึง SYN (ในกรณีที่ MNT สูงพอที่จะใช้ CODE ได้เท่านั้น) จะมีค่าซิงโครไนซ์ 0.5% – 10% (ถ้าไม่มีสเตตัสให้เลือก จะถือว่าเป็น 0 เช่น WPN ของคิเมร่า) |
0.50 | E | มีศักยภาพด้านนี้ถือว่าค่อนข้างแย่ ต่่ากว่าคนทั่วไปนิดหน่อย WPN จะหมายถึงพกอาวุธได้ 1 อย่างที่เป็นการประชิดตัวเท่านั้น เช่น ดาบ ส่วน SYN จะมีค่าซิงโครไนซ์ 10% – 12% |
1.00 | D | เป็นค่าเฉลี่ยส่าหรับมนุษย์ คนทั่วไปมีศักยภาพในระดับนี้ WPN จะหมายถึงพกอาวุธได้ 1 อย่างที่มีระยะโจมตีไกลขนาดเล็กได้ เช่น ปืน ส่วน SYN จะมีค่าซิงโครไนซ์ 12% - 15% |
1.50 | D+ | ดีกว่าค่าเฉลี่ยมนุษย์เพียงเล็กน้อย WPN จะให้พกอาวุธได้ 2 อย่าง คุณภาพเท่าเดิม SYN จะมีค่าซิงโครไนซ์ 15% - 20% |
2.00 | C | หากมี MNT ที่ค่านี้ คุณจะสามารถใช้ CODE ได้ WPN จะให้พกอาวุธได้ 2 อย่างที่มีเทคโนโลยีสูงขึ้น SYN จะมีค่าซิงโครไนซ์ 20% -25% |
2.50 | C+ | เริ่มมีความเหนือกว่าค่าเฉลี่ยมนุษย์อย่างเห็นได้ชัดในจุดนี้ WPN จะใหคุณพกพาอาวุธไปได้ 3 อย่าง SYN จะให้ค่าซิงโครไนซ์ 25% - 30% |
3.00 | B | มีศักยภาพที่ได้เปรียบมากกว่าใคร ๆ WPN จะให้พกอาวุธได้สูงสุด 3 อย่างที่มีความร้ายแรงได้ เช่น มิสไซล์ ส่วน SYN จะให้ค่าซิงโครไนซ์ 25% - 30% |
3.50 | B+ | แข็งแกร่งในด้านนี้มากหากมีเกรดระดับนี้ WPN จะให้พกอาวุธได้สูงสุด 4 อย่าง ส่วน SYN จะให้ค่าซิงโครไนซ์ 30% - 40% |
4.00 | A | ที่เกรดระดับนี้ คุณก่าลังไร้เทียมทานในด้านนั้น ๆ WPN จะให้คุณพกอาวุธได้ 4 อย่างซึ่งมีประสิทธิภาพสูงสุด เช่น ขึ้นขับหุ่นยนต์รบ ส่วน SYN จะให้ค่าซิงโครไนซ์ 40% - 50% |
ตารางแสดงขีดจำกัดของสเตตัสแต่ละเผ่า[]
ขีดจำกัดและค่าขั้นต่ำของสเตตัส[]
ดูจากในตาราง เช่น แอนดรอยด์ห้ามมี MNT เกิน 1.50 และห้ามมี VIT ต่ำกว่า 0.5
อ่านเพิ่มเติม[]
ค่าสเตตัสของตัวละคร เป็นบทความที่ยังไม่สมบูรณ์ ต้องการตรวจสอบ เพิ่มเนื้อหา หรือจัดเข้าหมวดหมู่ คุณสามารถช่วยเพิ่มเติมหรือแก้ไข เพื่อให้สมบูรณ์มากขึ้น ข้อมูลเกี่ยวกับ ค่าสเตตัสของตัวละคร ในความหมายอื่นหรือมาจากแหล่งที่มาอื่น อาจสามารถช่วยเขียนเพิ่มเติมอธิบายได้ |